Salah satu gaya hidup di era internet ini adalah tren belanja online melalui e-commerce. Internet telah merevolusi kehidupan sehari-hari dan cara berbisnis. Smartphone dan aplikasi e-commerce merupakan alat yang digunakan untuk mengakses internet dan membeli produk maupun jasa. Pengetahuan pembeli online menjadi semakin canggih terhadap alternatif pembelian online. Penelitian ini bertujuan untu…
Penelitian ini bertujuan mengetahui kesuksesan implementasi sistem Enterprise Resource Plan (ERP) khususnya SAP di PT XYZ. Evaluasi dilakukan berdasarkan pendekatan kuantitatif terhadap persepsi pengguna dengan mengadopsi model kesuksesan sistem informasi DeLone & McLean(2003) yang dimodifikasi dengan menggunakan lima faktor penentu yang mempengaruhi kesuksesan implementasi SAP di PT. XYZ. Pene…
Penelitian ini bertujuan mengetahui kesuksesan implementasi sistem Enterprise Resource Plan (ERP) khususnya SAP di PT XYZ. Evaluasi dilakukan berdasarkan pendekatan kuantitatif terhadap persepsi pengguna dengan mengadopsi model kesuksesan sistem informasi DeLone & McLean(2003) yang dimodifikasi dengan menggunakan lima faktor penentu yang mempengaruhi kesuksesan implementasi SAP di PT. XYZ. Pene…
ada era globalisasi informasi saat ini, perkembangan sistem dan teknologi berkembang dengan pesat. Perusahaan bersaing kompetitif dalam pasar global. Salah satu usaha dalam memenangkan persaingan adalah dengan melakukan investasi dan mengimplementasikan sistem dan teknologi informasi untuk membantu dalam pengambilan keputusan. E-Commerce merupakan salah satu sistem informasi yang membantu perus…
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan yang dialami oleh user terhadap proyek pemutakhiran sistem Global Information Link (GIL) 3.5. Penelitian ini merupakan upaya PT. XYZ untuk meningkatkan sistem operasi yang ada didalam PC agar kinerja user bisa semakin cepat. Untuk mengetahui tingkat kepuasan maka digunakan Importance Performance Analysis (IPA) dengan alat…
Dewasa ini game dinilai memiliki prospek yang luar biasa sebagai sebuah industri. Game kini telah menjelma menjadi sebuah industri serius yang pengembangannya membutuhkan tingkat perhatian tinggi agar dapat bersaing di pasar game yang semakin ketat. Untuk menciptakan sebuah game yang berkualitas, diperlukan analisis dan perancangan yang matang agar game yang dihasilkan dapat memenuhi kriteria p…
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk merumuskan desain dan rancangan user interface aplikasi Executive Information System (EIS) pada perangkat mobile. Penulis mempelajari kriteria yang dibutuhkan untuk menampilkan informasi pada EIS dan juga mempelajari dasar-dasar Human Computer Interaction. Desain user interface yang dihasilkan fokus kepada dashboard, visualisasi, dan navigasi. Penulis me…
Pengukuran perangkat lunak menjadi hal penting karena ukuran perangkat lunak dan usaha dalam pengembangan akan berpengaruh pada biaya dalam produksi perangkat lunak. Pada penelitian ini pengukuran dilakukan untuk menghitung biaya pengembangan dari salah satu produk PT TRASPAC yaitu aplikasi “PRESENSI”. Penghitungan ini menggunakan metode Function Point, penghitungan usaha (effort) dan penen…
Cloud computing memungkinkan pengguna untuk menjalankan aplikasi pada cloud server melalui jaringan. Cloud computing dapat diterapkan di berbagai bidang, salah satunya adalah game. Cloud gaming dapat meringankan beban komputasi perangkat pengguna dalam menjalankan sebuah game. Hal ini dikarenakan seluruh penyimpanan dan proses-proses dalam game mulai dari komputasi sampai rendering berada di se…
Penelitian ini bertujuan melakukan evaluasi kepuasan pengguna System Application and Products (SAP) pada PT XYZ. Evaluasi dilakukan berdasarkan persepsi pengguna akhir dengan menggunakan model End-User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS memiliki 5 faktor yaitu konten, akurasi, format, kemudahan pengguna dan ketepatan waktu, 5 faktor tersebut digunakan sebagai variabel bebas untuk melakuk…